Conception sonore dynamique

Code UE : USRS4P

  • Cours
  • 3 crédits

Responsable(s)

Axel BUENDIA

Public, conditions d’accès et prérequis

Avoir suivi l'US332S ou avoir des compétences en design sonore.

Objectifs pédagogiques

Cette UE présente aux designers sonores l’architecture informatique spécifique au son dynamique dans un jeu vidéo ainsi que la comparaison entre les moteurs son dédiés aux jeux pratiqués utilisés dans l’industrie. Elle permet de comprendre et de pratiquer différents aspects de l’écriture musicale interactive. Elle aborde les principes fondamentaux l’écriture sonore interactive. Elle débute par des cours théoriques puis se poursuit par des exercices pratiques individuels ou collectifs.

Compétences visées

Discerner les particularités du design sonore interactif.
Savoir proposer un game play sonore.
Comprendre l’architecture informatique d’un moteur de jeu et sa connexion au moteur son.
Maîtriser l’utilisation de moteurs son dédiés au jeu.
Comprendre et faciliter et l’intégration du son à l’intérieur d’un moteur de jeu.
Concevoir un système de musique dynamique.

Contenu

Module 1 Architecture informatique et comparaison de moteurs son dédiés aux jeux
Module 2 Écriture sonore interactive 

Modalité d'évaluation

Réalisation en groupe ou individuellement d’une ou plusieurs mises en situations de développements audio [40% de la note globale]
Examen écrit individuel permettant d’obtenir une notre plus individuelle de contrôle des connaissances, résolutions de problématiques simples [60% de la note globale]

Bibliographie

  • Richard Stevens et Dave Raybould : Game Audio implementation
  • Karen Collins : Game Sound
  • Michael Sweet : Writing Interactive Music for Games

Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants

Contact

ENJMIN
138 rue de Bordeaux
16000 Angouleme
Tel :05 45 68 06 78
enjmin@lecnam.net

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Enseignement non encore programmé